UNO Show 'em Savage
¿QUÉ ES UNO SHOW 'EM SAVAGE Y EN QUÉ CONSISTE?
UNO Show ’Em SAVAGE no es simplemente una versión más de UNO, es una edición extrema inspirada en UNO No Mercy que lleva el caos, la estrategia y la destrucción a un nivel completamente nuevo. Mientras el juego clásico se basa en cuatro colores y un conjunto limitado de cartas especiales, SAVAGE expande la experiencia con un enorme mazo de 336 cartas, ocho colores distintos y una cantidad mucho mayor de cartas de acción y comodines, haciendo que cada partida sea más impredecible, intensa y brutal.
En lugar de los tradicionales cuatro colores, UNO Show ’Em SAVAGE introduce Rojo, Naranja, Amarillo, Verde, Turquesa, Azul, Morado y Rosa, aumentando enormemente las posibilidades de juego y haciendo mucho más difícil controlar la partida. Además, el juego incluye el doble de cartas de acción y comodines que una partida convencional, provocando que los efectos especiales aparezcan constantemente y que el ritmo nunca se detenga.
Aunque mantiene la base clásica de jugar cartas por color, número o símbolo, la experiencia cambia rápidamente cuando las reglas SAVAGE comienzan a entrar en acción. Aquí no basta con robar una carta cuando no puedes jugar; debes seguir robando hasta encontrar una carta válida, lo que puede hacer que tu mano crezca de manera descontrolada en solo un turno. Y si alcanzas demasiadas cartas, quedas eliminado de la partida sin posibilidad de regresar.
Las cartas especiales son el verdadero corazón del caos. Además de cartas agresivas como Toma 6, Toma 10 y Toma 12, esta edición incorpora comodines exclusivos como Reversa +4, Toma Múltiple +2, Toma Múltiple +4, Ruleta de Color y las devastadoras cartas +126 y +1000, capaces de eliminar jugadores instantáneamente mediante desafíos directos. Estas cartas convierten cada turno en una amenaza constante, donde atacar a otro jugador puede darte la victoria… o sacarte del juego inmediatamente si fallas.
A diferencia del UNO tradicional, UNO Show ’Em SAVAGE está diseñado para crear partidas intensas llenas de caos, castigos masivos y eliminaciones inesperadas. Aquí la estrategia, el riesgo y la capacidad de sobrevivir son más importantes que la suerte.
PREPARACIÓN
Antes de comenzar, asegúrate de que todas las cartas estén bien mezcladas y de que cada jugador tenga su espacio en la mesa. Esta fase es importante para garantizar que la partida sea justa y fluida desde el inicio.
- Baraja todas las cartas.
- Reparte 7 cartas a cada jugador.
- Coloca el resto boca abajo como mazo de robo.
- Voltea la primera carta para iniciar el mazo de descarte.
- Si la carta inicial es de acción o comodín, ignórala y saca otra.
- El jugador a la izquierda del repartidor comienza.
- El juego avanza en sentido horario.
- Por ejemplo: Si la carta superior es un 7 rojo, puedes jugar cualquier carta roja o cualquier 7. También puedes jugar una carta comodín.
- Si no tienes una carta válida, debes robar cartas del mazo hasta encontrar una que puedas jugar, y debes jugarla inmediatamente.
- No puedes robar si ya tienes una carta que puedes jugar.
- Un jugador se queda sin cartas
- Solo queda un jugador sin eliminar
- Cartas con número (0-9): Valen su valor numérico.
- Cartas de Acción: 20 puntos.
- Cualquier Comodín: 50 puntos.
- NUMÉRICAS: Puedes jugar una carta de número si su número o su color coinciden con la carta que está en la parte superior del mazo de descarte.
- SALTAR: Esta carta salta el turno del siguiente jugador.
- Solo puedes jugarla sobre otra carta del mismo color o sobre una carta "Saltar".
- SALTAR A TODOS: Cuando se tira esta carta, todos los demás jugadores pierden su turno y tirará el mismo jugador que tiró la carta original. Esta carta sólo se puede tirar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Salta a todos.
- REVERSA: Al jugar esta carta, la dirección de los turnos se invierte. Por ejemplo, si el juego iba en el sentido de las agujas del reloj, ahora irá en el sentido contrario. Solo puedes jugarla sobre otra carta del mismo color o sobre una carta "Reversa".
- +2: El siguiente jugador debe robar 2 cartas del mazo y pierde su turno.
- Solo puedes jugarla sobre otra carta del mismo color o sobre una carta "+2".
- +4: El siguiente jugador debe robar 4 cartas del mazo y pierde su turno.
- Solo puedes jugarla sobre otra carta del mismo color o sobre una carta "+4".
- PASO DE MANO CON 0: Cuando juegas una carta 0 de cualquier color, TODOS los jugadores deben pasarle sus cartas al siguiente jugador en la dirección actual de juego.
- INTERCAMBIO CON 7: Cuando juegas una carta 7 de cualquier color, DEBES intercambiar tus cartas con otro jugador de tu elección. El juego continúa en el orden actual.
- REVERSA Y TOMA 4: Invierte la dirección de juego, el siguiente jugador en la nueva dirección debe tomar 4 cartas y pierde su turno. Si solo hay 2 jugadores, esta carta salta al otro jugador y hace que TÚ tomes 4 cartas.
- +6: El siguiente jugador tiene que tomar 6 cartas y pierde su turno, y una vez que la juegas, el juego continúa con el color que tú elijas.
- +10: El siguiente jugador tiene que tomar 10 cartas y pierde su turno, y una vez que la juegas, el juego continúa con el color que tú elijas.
- +12: El siguiente jugador tiene que tomar 12 cartas y pierde su turno, y una vez que la juegas, el juego continúa con el color que tú elijas.
- +126: Cuando se juega la carta +126, el siguiente jugador es desafiado y debe demostrar que tiene en su mano una carta de +2, +6 o +10; si no puede mostrar una carta válida, queda eliminado al instante, pero si sí la tiene, el efecto se invierte y el jugador que lanzó el +126 es quien queda eliminado, convirtiendo esta carta en un movimiento arriesgado donde atacar sin estar preparado puede costarte la partida.
- +1000: Cuando se juega la carta +1000, el siguiente jugador es desafiado y debe demostrar que tiene en su mano una carta de +4, +8 o +12; si no puede mostrar una carta válida, queda eliminado al instante, pero si sí la tiene, el efecto se invierte y el jugador que lanzó el +1000 es quien queda eliminado, creando un desafío más exigente que pone a prueba la preparación del jugador atacado.
- MULTIPLE ROBA 2: Todos los jugadores excepto tú roban 2 cartas.
- MULTIPLE ROBA 4: Todos los jugadores excepto tú roban 4 cartas.
- RULETA DE COLORES: El siguiente jugador elige un color. Después de eso, debe robar cartas una por una del mazo hasta obtener una carta de ese color. Luego, añade todas las cartas robadas a su mano y pierde su turno.



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