TOOLS
¿QUÉ ES TOOLS Y EN QUÉ CONSISTE?
TOOLS es un juego de cartas inspirado en el caos, la estrategia y los accidentes de una construcción, donde los jugadores utilizan martillos, clavos y herramientas especiales para intentar terminar su trabajo antes que los demás. Durante la partida, los jugadores deberán reparar clavos utilizando los martillos correctos, administrar cuidadosamente los colores de sus herramientas y usar cartas de acción y comodines para bloquear, sabotear o cambiar el rumbo del juego. Algunas cartas permiten alterar el sentido de la partida, hacer que otros jugadores pierdan turnos o incluso obligarlos a robar grandes cantidades de cartas. El objetivo principal de TOOLS es deshacerse de todas las cartas de tu mano antes que el resto de jugadores. El primer jugador en quedarse sin cartas es declarado como el trabajador que logró terminar toda su construcción primero y se convierte en el ganador de la partida.
PREPARACIÓN
Antes de jugar a TOOLS, asegúrate de que todos tengan espacio en la mesa para sus cartas. Una buena preparación es clave para mantener el flujo del juego y que todas las mecánicas funcionen desde el principio.
- Baraja las cartas del mazo.
- Reparte 7 cartas a cada jugador.
- Coloca el resto de las cartas boca abajo para formar la pila de robo.
- Voltea la carta superior para crear la pila de descarte.
- Si la primera carta es una carta de acción o comodín, vuelve a barajar y revela una nueva carta base.
- El jugador a la izquierda del repartidor comienza la partida.
- El juego inicia en sentido horario.
- Si un jugador no puede jugar una carta válida, debe robar 1 carta.
- Si la carta robada puede jugarse, puede bajarla inmediatamente o conservarla.
- Si la pila de robo se agota, mezcla nuevamente la pila de descarte para formar un nuevo mazo de robo.
- Gana el jugador que logre quedarse sin cartas primero.
COMO SE JUEGA
COMIENZO DE LA PARTIDA
El jugador ubicado a la izquierda del repartidor comienza la partida. El juego avanza en sentido horario, a menos que una carta especial cambie la dirección del turno.
TIPOS DE CARTAS
- En TOOLS existen tres tipos principales de cartas base: Martillos, Clavos en Buen Estado y Clavos Doblados. Además, el juego incluye cartas de acción y cartas comodín.
- Los Martillos representan las herramientas principales del juego. Los Clavos en Buen Estado deben ser reparados correctamente utilizando el Martillo adecuado, mientras que los Clavos Doblados representan reparaciones defectuosas que permiten jugadas más flexibles.
JUGAR SOBRE MARTILLOS
Si la carta superior de la pila de descarte es un Martillo, puedes jugar:
- Otro Martillo de cualquier color.
- Un Clavo en Buen Estado del mismo color.
- Un Clavo Doblado del mismo color.Por ejemplo: Si la carta superior es un Martillo rojo, puedes jugar cualquier Martillo o cualquier Clavo rojo.
- Las cartas de Clavo únicamente pueden jugarse sobre una carta de Martillo que coincida con el color del Clavo.
- Los Clavos en Buen Estado y los Clavos Doblados no pueden jugarse sobre otros Clavos.
JUGAR SOBRE CLAVOS EN BUEN ESTADO
- Si la carta superior es un Clavo en Buen Estado, debes jugar un Martillo del mismo color para repararlo.Por ejemplo: si la carta superior es un Clavo azul en Buen Estado, únicamente puedes jugar un Martillo azul.
- Si no tienes el Martillo del color correcto para repararlo, debes jugar 2 cartas de Martillo de cualquier color consecutivas desde tu mano y luego robar 3 cartas del mazo de robo.
- Si no tienes suficientes Martillos para realizar esta acción, debes robar 2 cartas y perder inmediatamente tu turno.
JUGAR SOBRE CLAVOS DOBLADOS
- Si la carta superior es un Clavo Doblado, puedes jugar cualquier carta de Martillo sin importar el color.
CARTAS DE ACCIÓN
- Las cartas de acción solamente pueden jugarse si coinciden en color con la carta superior de la pila de descarte o si coinciden con el mismo símbolo de otra carta de acción.
- Si una carta de acción se encuentra sobre la pila de descarte, puedes jugar cualquier carta siempre que coincida en color con esa carta de acción, sin importar si es un Martillo o un Clavo.
CARTAS COMODÍN
- Los comodines pueden jugarse en cualquier momento sin importar la carta que se encuentre en la pila de descarte.
- Si un comodín es la carta superior de la pila de descarte, cualquier carta puede jugarse sobre él sin importar el color, símbolo o tipo de carta.
ROBAR CARTAS
- Si no puedes realizar una jugada válida durante tu turno, debes robar 1 carta del mazo.
- Si la carta robada puede jugarse, puedes bajarla inmediatamente o conservarla en tu mano para usarla más adelante.
FINAL DEL JUEGO
- La partida termina inmediatamente cuando un jugador logra quedarse sin cartas en la mano. Ese jugador es declarado como el trabajador que logró terminar toda su construcción primero y se convierte en el ganador de la partida.
- Si la pila de robo se agota antes de que alguien gane, todas las cartas de la pila de descarte, excepto la carta superior, se mezclan nuevamente para crear una nueva pila de robo.
- MARTILLO: Puede jugarse sobre cualquier otro Martillo sin importar el color y también se utiliza para reparar Clavos en Buen Estado y Clavos en Mal Estado. Los Martillos son esenciales para mantener el flujo de la partida, ya que todas las cartas de Clavo únicamente pueden colocarse sobre un Martillo del mismo color.
- CLAVO EN BUEN ESTADO: Representa una reparación que debe realizarse correctamente. Esta carta únicamente puede jugarse sobre un Martillo del mismo color. Cuando un Clavo en Buen Estado se encuentra sobre la pila de descarte, el siguiente jugador debe repararlo utilizando un Martillo del mismo color. Si no posee el Martillo adecuado, deberá recibir una penalización utilizando más herramientas o robando cartas.
- EL CLAVO EN MAL ESTADO: Representa una reparación defectuosa o dañada. Esta carta solamente puede jugarse sobre un Martillo del mismo color, pero una vez colocada en la pila de descarte puede repararse utilizando cualquier Martillo sin importar el color, permitiendo jugadas mucho más flexibles.
- DEDO GOLPEADO: Provoca que el siguiente jugador pierda inmediatamente su turno. Representa un accidente en la construcción que obliga al trabajador a detenerse momentáneamente.
- CAMBIO DE TURNO: Altera el flujo de la construcción cambiando inmediatamente el sentido de la partida. Si el juego avanzaba en sentido horario, continuará en sentido antihorario, y viceversa.
- CAJA DE CLAVOS: Obliga al siguiente jugador a robar 2 cartas y perder su turno. Esta es la única carta apilable de TOOLS. Si un jugador es afectado por una Caja de Clavos, puede responder con otra Caja de Clavos para pasar y aumentar la penalización al siguiente jugador. Cada carta suma 2 cartas más al castigo acumulado. La cadena continúa hasta que un jugador no pueda responder y deba robar todas las cartas acumuladas
- CAJA DE HERRAMIENTAS: Obliga al siguiente jugador a robar 4 cartas y perder su turno.
- EL COMODÍN DE MARTILLO: funciona como un Martillo de cualquier color. Puede jugarse sobre Clavos en Buen Estado o Clavos en Mal Estado sin importar su color, permitiendo reparar cualquier problema de forma inmediata.
- BROCHA DE PINTURA: Permite cambiar el color actual del juego por cualquier color que el jugador elija. Después de cambiar el color, el jugador que activo esta carta puede colocar inmediatamente una segunda carta del color seleccionado.



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